Danas ću podijeli s vama jednu meni jako dragu igru. Osmislila sam ju i izradila prije više od pet godina, no i dalje ju djeca rado igraju. Prije par godina predstavila sam ju i roditeljima svojih učenika na Večeri matematike i uvijek izazove pozitivne reakcije. Zato je danas ovdje – pred vama.
U moje vrijeme na TV-u je igra Hugo bila totalni hit.
„Hajde, izaberi jedan broj. Sigurno ćeš pogriješiti!“ i danas se čuje u krugu mojih prijatelja.
Njemu u čast, poželjela sam vratiti drezine u uporabu. A kako bih to mogla učiniti – nego ju ubaciti u igru.
Kada završimo s tablicom množenja i dijeljenja u skupu prirodnih brojeva do 100, počinjemo se baviti izvođenjem više računskih radnji i tada ova igra dođe kao dobra pomoć pri svladavanju ovakvih nastavnih ishoda.
♦ Napisala: Katica KONSTANTINOVIĆ, učiteljica savjetnica, OŠ Nikole Tesle, Mirkovci
U prilogu vas čeka igra pa ju ispišite na A3 format papira. Bilo bi izvrsno kada biste ju mogli i plastificirati jer bi tada bilo moguće pisati po ploči flomasterima za bijelu ploču (kasnije se lako obriše papirnatom maramicom ili nekom krpicom i ploča je spremna za novi krug igranja).
- Na igraćoj se ploči nalaze krugovi u koje je moguće upisati brojeve od 1 do 20. Izradila sam žetone u veličini tih krugova i obostrano ispisala brojeve tako da igrači žetone postavljaju na igraću ploču pripremajući se za igru.
- Uz igraću ploču, trebate još imati figurice za najviše četiri igrača i šest igraćih kockica.
♦ KAKO IGRATI ♦

Prije početka igre igrači postavljaju žetone s brojkama na za to predviđena mjesta na igraćoj ploči, a svoje figurice postavljaju na drezine.
Prvi igrač baca svih šest kockica te od dobivenih brojeva, a rabeći sve četiri računske radnje, treba dobiti broj koji se nalazi na prvom žetonu pored starta.
PRIMJER: Na žetonu je brojka 14, a igrač je bacio kockice i dobio: 2, 3, 4, 5, 1, 3.
GOVORI: „2 + 5 je 7 i 3 + 4 je 7, a 7 + 7 je 14.“
- Kockice s upotrijebljenim brojevima stavlja sa strane, a svojom figuricom „preskače“ broj koji je dobio.
- Od preostalih kockica pokušava dobiti sljedeći broj na svom putu prema stanici.
- Brojevima s kockica, koje je iskoristio za dobivanje prvoga rezultata, više se ne smije koristiti.
- Ako od brojeva na kockicama, koje su mu preostale, može dobiti i idući potreban rezultat, preskače i njega kako bi došao do trećeg zadanog broja. Ako od preostalih kockica ne može dobiti traženi broj u krugu, tada igra sljedeći igrač.
POBJEDNIK JE ONAJ IGRAČ KOJI PRVI USPIJE PRESKOČITI
SVE ZADANE BROJEVE I STIĆI DO STANICE.







