■ KREATIVNI KUTAK UČIONICE ■ 12. ■
Pogađalica
objavljeno: 15. listopada 2026.

Ima tome sad već i više godina kad smo moj dragi tata i ja imali akciju izrade kola sreće za moju učionicu. Naravno, ja sam si zamislila imati veliko kolo od kartona. O načinu izrade možete čitati u jednome od prije objavljenih članaka na Školskom portalu.

Nakon te bajne akcije imali smo ih još nekoliko. U međuvremenu su se pojavila i digitalna kola sreće, ali meni to nije bilo to. No, morala sam se nekako prilagoditi jer za veliko kartonsko kolo sreće trebala mi je i velika ploča s karticama da bih mogla postavljati i okretati pločice sa slovima. A kad sam sve napravila, onda sam, dakako, ostala bez magnetne ploče, pa sam se našla u problemu.

A volim igrati pogađalice s učenicima. Taj „manualni“ dio oduzima mi mnogo vremena, tako da sam odlučila sama napraviti digitalnu verziju takve igre. Po mom guštu. Danas je dijelim s vama.

Napisala: Katica KONSTANTINOVIĆ, učiteljica savjetnica, OŠ Nikole Tesle, Mirkovci

Internet obogaćen umjetnom inteligencijom uljepšao je moj digitalni školski svijet i uvelike mi pomogao napraviti ‘programčiće’ kojima se skupa s učenicima na jednostavan i brz način mogu koristiti u učionici. Jer, ja pojma nemam o programiranju. No, uz malu pomoć UI-ja, ostvarila sam si neke želje.

Uspjela sam napraviti igru sličnu popularnoj igri „Vješala“, no svoju sam verziju nazvala „Kajina pogađalica“.

Sad mogu učenicima zadati da otkrivaju pojmove, ali i čitave rečenice, pa se možemo igrati radi igre ili radi usustavljivanja pojmova povezanih s našim gradivom. Prije nastave pripremim pojmove i/ili rečenice koje želim raditi s učenicima i spremim ih u Wordov dokument. Svaki pojam pišem u novi red (enter).

Kada dođem u učionicu, pokrenem „Pogađalicu“, zatim pojmove koje sam spremila u dokumentu kopiram i zalijepim u „Pogađalicu“ pa kliknem gumb: spremi pojmove.

„Pogađalica“ te pojmove spremi i promiješa, a meni se pojavi novi prozor u kojemu biram koliko će timova igrati igru (2 – 4 tima) i svaki tim mogu pojedinačno imenovati. Ako ne želim upisivati imena, aplikacija će im sama dodijeliti boju i imena „Tim 1, Tim 2, …“ Igra počinje klikom na gumb Započni igru.

Tada se otvara zaslon s ponuđenim slovima abecede, a iznad toga je traženi pojam ili rečenica prikazana crticama. Rečenični znakovi, ako ih ima, jasno su istaknuti. Aplikacija prati slova koja su već birana, pa posebnim bojama boji slova koja su točno označena i skova koja su pogrešna.

Kod mene je uvijek naglasak na „mi, zajedno“, tako da i u ovoj igri zajedno imamo pravo na 8 pogrešaka. Jasno je označen tim koji je na igri, a kad član tima odabere pogrešno slovo, igra se automatski prebacuje na sljedeći tim (naziv je tima osvijetljen).

Pojmovi se biraju nasumično i ne ponavljaju se. Ako odlučite završiti igru, kliknite na gumb prekini igru i prikazat će vam se top-lista s bodovima i ime najuspješnijeg tima istaknuto na vrhu.

Vrijeme je obilježavanja Dana kruha, a ova je igra idealna za pogađanje izreka o kruhu. Znate li koju?

POVEZNICA NA IGRU i KLIK

Želim vam veselo igranje.